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AccueilTestsTest – In Death : Le droit chemin pour s’élever

Test – In Death : Le droit chemin pour s’élever

Mes très chers frères et sœurs VRiens, aujourd’hui, Sólfar Studio, les Créateurs de toute vie dans cet univers médiéval, nous offre un chemin et nous guide de façon linéaire vers leur royaume par la voie indiquée dans le tutoriel des Origines de ce Rogue Like. Tout ce que vous aurez à faire est de suivre leurs principes afin de tenter d’atteindre l’Illumination. Le chemin vers la vérité est procédural et envahi de mécréants. Mais vos flèches de la justice divine vous aideront pendant votre croisade. Car ceux qui rejettent le chemin de l’Illumination doivent être détruits.

Glorieux soient les Créateurs !

Test du jeu In Death : Le droit chemin pour s’élever

Après nous avoir démontré tout leur savoir-faire technique sur le mont Everest plus vrai que nature, la grandeur et la puissance des Créateurs ne peuvent être niées et ils nous guident maintenant vers le Salut. Par la force de notre Foi, ils font appel à nous en Early Acces contre le vice des infidèles, des durées de vie rachitiques et des gameplay mal travaillés qui tentent de nous détourner de la vérité.

Le vieux démon de la cinétose n’existe pas grâce aux Créateurs. Inspiré de Budget Cuts, nous tirerons des flèches de lumière qui nous téléporteront instantanément à la zone d’impact. Nous pourrons également lancer manuellement un jet de lumière divine pour nous téléporter à quelques mètres afin d’esquiver les mécréants. Et bien sûr, il est possible de débloquer des mouvements libres dans le menu. La puissance protectrice du choix de la justice nous offrira un bouclier activable instantanément en un clic, pour parer les armes et projectiles qui tenteront de nous précipiter dans le péché mortel. Pour nous aider lorsque nous trébucherons sur le chemin, il nous sera également possible de boire dans la coupe du Juste et ainsi retrouver un peu de vigueur pour mieux servir les Créateurs. Coupe que l’on pourra tel l’Oricy attirer vers nous par télékinésie.

Le tutoriel des Origines nous enseigne que les ennemis ne montreront aucune pitié dans leurs efforts pour nous écarter du droit chemin. Tout comme eux, nous devrons attaquer avec toute la force qui nous a été accordée. Et cette force est grande et se dévoile sous la forme de diverses flèches. Comme celle enflammée du Juste ou encore glaciale de pureté, et augmentera en puissance et diversité au fil des tentatives. Mais il faudra faire preuve de générosité pour mériter cette sagesse et apporter des offrandes pécuniaires dans les reliquaires que nous trouverons sur le chemin de l’Illumination. Ces offrandes seront à récolter grâce à notre bravoure et témérité mais surtout en faisant preuve d’habileté, car purifier un mécréant de ses pêchés par la tête  sera plus gracieusement récompensé.      

Sólfar dit au peuple des hautes plaines :

Ne cherchez pas toujours la faute chez vos voisins, car c’est peut-être vous qui l’avez commise. Si les mécréants ne sont, à ce stade de développement, pas très intelligents, il ne faut pour autant jamais sous estimer les forces venues des flammes de l’Enfer. Car le Mal a rassemblé de nombreux infidèles dans des endroits très exigus, et leur Boss rencontré alors, demandera habilité et bonne dose d’esquives avant d’être harassé par vos attaques.

Test du jeu In Death : Le droit chemin pour s’élever

En choisissant de chasser le Lion mal préparé, on risque fort de se faire dévorer par sa proie. Ceux qui sont trop fiers et refusent de se soumettre à cette vérité seront terrassés ainsi que rendus poussière. Car aucune sauvegarde ne sera disponible pour notre Salut et le ralentit activable en un clic ne permettra que de visualiser l’ampleur de la menace et non de la vaincre.

Mais ceux qui s’égarent doivent être remis dans le droit chemin. Les Créateurs pardonnent et nous acceptent alors à nouveau dans la voie. Et pour renforcer notre volonté, ils nous demandent de triompher de la corruption des infidèles depuis le commencement. En changeant de place les mécréants et les structures, ils créent un nouveau chemin différent mais d’une certaine similarité, peut-être plus propice cette fois à notre épanouissement vers l’Illumination. De nouveaux équipements divins seront mis a disposition sur notre chemin, tout comme des mécréants dont la volonté sera renforcée, mais nous les combattrons avec une meilleur compréhension et de façon beaucoup moins linéaire.

Nous pourrons alors nous émerveiller à nouveau devant ces statues en bronze ou ces grands vitraux sans trop d’aliasing, même s’ils sont trop peu variés et qu’ils ne dégagent tristement pas à ce jour, ces lumières multicolores divines qui nous apporteraient cette chaleur manquante dans nos cœurs. Chœurs pourtant magnifiques qui vocalisent dans les menus et les reliquaires et nous enveloppent de leurs chants. Générant une ambiance tout à fait inhabituelle, contrairement aux bruitages de l’univers, qui eux, manquent encore dramatiquement de présence et n’aident pas spécialement notre Foi à s’épanouir sur la durée.

La vie et la mort, la lumière et l’obscurité

Test du jeu In Death : Le droit chemin pour s’élever

Les Créateurs dans leur sagesse aussi infinie que la taille des niveaux ne demanderont pas une Foi aveugle à leurs fidèles. C’est pourquoi ils ont bâti de grands édifices dans le ciel dont la VR amplifie et magnifie l’imposante architecture détaillée. De superbes effets de purification des mécréants sont au rendez-vous, et des changements de colorimétrie dans les profondeurs du chemin vers la vérité, qui sont juste assez travaillés pour rafraîchir un peu votre croisade. Malheureusement point de renouvellement visuelle à ce jour lors du passage a un purgatoire supérieur.

Mais l’échec et donc vos péchés lors de vos tentatives d’avancée spirituelle seront pesés dans la balance de ce qui est juste et vrai. Et vous serez à même de comparer votre dévotion face aux dix plus fervents adorateurs des Créateurs. Car ceux qui suivent le chemin de la justesse seront élevés aux yeux de tous et vous révéleront à leur tour, tel des prêcheurs, un objectif de score toujours plus grand à atteindre.

En ce jour ténébreux de doute mais de Foi, votre serviteur 10H durant a tenté de prouver sa bravoure et sa sincérité dans la quête du Juste. Et si un plaisir constant émane du maniement de l’arc sublimé en VR, ce péché est peut-être la cause de mes échecs répétés à trouver l’Illumination. Car tels les Oris, je ne puis certifier à ce jour que les Créateurs offrent bien l’Ascension au bout du chemin.

Test du jeu In Death : Le droit chemin pour s’élever

L’Illumination.

Conclusion

Il ne nous appartient pas de nous interroger, mais de nous réjouir de les servir, car Ils sont presque la perfection pour de l’Early Acces saupoudré principalement du défaut de la répétition et de celui de la main de corde qui nécessite trop d’amplitude et qui doit impérativement être corrigé. Le temps sera seul juge de la vérité finale et absolue. Mais par miséricorde et sans trop de bug, guidez-nous sur la voie qui nous fera triompher des ennemis de notre Salut et permettra de vous rejoindre, à la fin des fins, dans l’Illumination. Config de test: I7 6700, GTX 1080, 16 Go de ram et HTC Vive
Avis global
4

Les +

  • L’Arc toujours aussi génial en VR
  • La Direction Artistique sublime
  • Les musiques magnifiques

Les -

  • La distance trop longue pour tendre la corde
  • Le manque de variété et les répétitions
  • Les bruitages manquants
  • La difficulté accrue ne plaira pas à tous
J-D
Fan de technologies immersives et notamment de Réalité Virtuelle depuis la première heure, je me suis spécialisé très tôt dans le domaine afin de pouvoir vulgariser et faire découvrir ce type de média au plus grand nombre.
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Oerendir
Oerendir(@oerendir)
5 mois il y a

Très sympa ce jeu, je le recommande. J’y joue sur Quest 1 il est joli, immersif, avec une difficulté bien dosée et jamais frustrante – et pourtant je ne suis pas un grand fan de rogue like d’habitude !!

Agaldian
Agaldian(@agaldian)
5 mois il y a
Répondre à  Oerendir

Après à ce qu’il parait la version quest est meilleure, car ils n’ont pas reporté les majs sur la version pcvr (qui reste malgré tout, évidemment, bien plus jolie). Bref bien prendre en compte que ce qui est dit sur une version ne tient pas obligatoirement pour l’autre.

NiK
Administrateur
NiK(@dvradmin)
5 mois il y a
Répondre à  Oerendir

Pareil, je suis très peu fan des Rogue Like mais j’ai beaucoup apprécié les quelques parties de In Death que j’ai pu faire. Le jeu est très bien pensé.

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Lolof1
Dalle Oled 90/120hz aussi
netshaman
Pas mal, en esperant qu' on pourra le rendre compatible PC comme le premier.
Electr0n
@korgen : Salut, oui oui la batterie est utilisée mais suivant les câbles utilisés certains disent que le câble usb ne freine pas du tout l'utilisation de la batterie, d'autres semble dire que certains câble freinent l'utilisation de la batterie afin de jouer plus longtemps en link sans avoir à recharger le casque.
FaLkOnE27
@Electr0n : En fait ce n'est pas le câble le souci mais le port que tu utilise sur ton PC. L'an dernier quand j'avais une RTX 2080 Ti avec un port NVLink alors mon casque n'utilisait quasiment pas la batterie (ou plutôt elle se décharger très lentement).
FaLkOnE27
par la suite je suis passer sur une RTX 3090 et la plus de port NVLink et donc le casque se déchageait plus vite en passant par le port USB-C de ma carte mère (j'étais avec le Link officiel bien cher de FB). La meilleur solution pour moi est de faire du Air Link et avoir une batterie externe à 20€ et hop fini le câble aux pattes
FaLkOnE27
et bonjour l'autonomie de malade (env 18h avec une batterie 26800Mah)
FaLkOnE27
de plus quand tu as un Quest 2 c'est clairement plus fait pour avoir un câble qui court jusqu'au PC. C'est d'ailleurs le point fort du Quest 2 qui embarque du wifi 6
Lolof1
@FaLkOnE27: // Merci pour les news pour Meta: Le Cambria lui vas me tenter comme In est plus obliger d’avoir un compte Facebook dorénavant
Lolof1
Meta Quest 3 pour 2024 alors avec des dalles Oled aussi ,L’Oled a le vent en poupe en ce moment
Vieux Rabougri
J'avis compris que ça serait des dalles µOled et pas Oled surprised
FaLkOnE27
Meta Quest 3 fin 2023 (surement vers Octobre d'ailleurs)
FaLkOnE27
pas en 2024
FaLkOnE27
et Meta Cambria avant l'été
FaLkOnE27
mais bref, rien sur le FOV, la résolution... Donc en vrai pas grand chose de neuf
Letroll87
@FaLkOnE27: salut. On apprend quand même que le quest3 aura une puce custom développé par meta et pas un xr3
Ced Rick
@Lolof1: Alors ça donne quoi ce Varjo sur DCS ? Le mien doit arriver dans 2-3 semaines, j'ai acheté chez Bestware
Ced Rick
Il y a pas trop de distorsion ? J'ai entendu parler d'un bug de déformation sur DCS uniquement
Ced Rick
(sinon concernant le PSVR2, sa définition sera en dessous du Varjo, et même du G2)
FaLkOnE27
@J-D : je crois que tu es bon pour refaire un copier coller : https://www.fanatical.com/fr/pick-and-mix/build-your-own-elite-vr-bundle
J-D
laugh-big haa oui
J-D
Merci
Electr0n
@FaLkOnE27: Merci pour les informations mais dans mon cas de figure le wifi 6 n'est pas suffisant pour pouvoir utiliser le airlink, dans mon cas c'est le wifi 6E qui pourra permettre de l'utiliser. Intéressant concernant le NVlink mais il y a bien des ports usb autre que le NVlink qui permette d'empêcher la "décharge" rapide du casque ?
FaLkOnE27
@Electr0n : dans mon cas le wifi 6 marche très bien. Pour les ports usb 3.0 je pense qu'au mieux la décharge de ton casque sera plus lente mais n'empechera en aucun cas que la batterie se vide... à voir car n'utilisant plus que le wifi 6 j'ai pas l'envie de te dire de bêtises
Lolof1
@Vieux Rabougri: //Oui pas de dalle Oled pour le Meta Cambria, pour le Quest 3 les rumeurs du net pensent qu’il auras de l’Oled 👍🏻
Lolof1
@Ced Rick: //Salut ,j’ai jamais dis que j’avais commander un Varjo Aero ?😳😳
Lolof1
J’en veux plus de casques vr avec du Fov à 90:1
Lolof1
Fov à 90 a 120
Lolof1
Je veux des casques vr à grand fov sinon rien ,mon HP G2 ETS génial en qualité d’image mais dedans le Fov est le même que des ornières de chevaux .
Lolof1
Le Varjo a des distorsions pas uniquement que dans DCS mais sur tous les jeux ,ils ont promis de résoudre cela de façon hardware et tous le monde attends leur patch miracle !L’image par contre est nickel apparemment comme le dis le test de @Nik d’Etr
Lolof1
Mais le casque est cher à l’achat avec ses 2400€ à sortir plus s’équiper de 2 bases stations à 300€ la paire plus 2 -joys VIC a 300€ la paire et on dépasse les 3000€ d’investissement pour un casque à 110 de Fov
Lolof1
En casque vr extrême le Xtal 4K a Fov /180 me fais plus rêver 👍🏻👍🏻
Lolof1
Prix :8000€ plus un abonnement pour le suivi logiciel qui alourdi encore plus la note mais bon quand tu es peter de tune tu t’en fou 👍🏻👍🏻
Lolof1
On a des casques Vr qui commence à 350€ pour le Quest 2 jusqu’au Xtal 4K a 8000€ 😇
Lolof1
En matos on a le choix du roi ,en jeux AAA c’est une toute autre histoire 😬🙄🙄
Ced Rick
@lolof1 je l'ai commandé aussi le Varjo Aero, j'espère l'avoir dans une dizaine de jours. Pour la distorsion, j'ai vu plusieurs personnes qui disent que c'est pas bien gênant, mais s'ils règlent le problème ces prochaines semaines ce serait pas plus mal
Electr0n
@FaLkOnE27: Oui le wifi 6 fonctionne bien le problème est qu'il est limité à 4 "canaux" pour du stream vr (car bande de 5Ghz), et encore si y'a pas de gags avec les 3 bandes DFS. je sais que ça fonctionne mais dans un environnement wifi encombré ou lors de l'utilisation de plusieurs casques au même endroit ce n'est pas viable. 2 casque sur la même bande ça passe encore, au delà c'est mort
Electr0n
@FaLkOnE27: Quoiqu'il en soit je vais tener avec des ports USB power delivery et u câble qui supporte au minimum 3A. Merci de ton retour en tout cas
FaLkOnE27
Pas de souci 😉
Lolof1
La VR pour les vaches 😳😳😳😳😍😍😍😍😍😍😍
greatxerox
hello comment ca va
Lolof1
Salut @greatxerox:
Lolof1
Ça va
Lolof1
😇😇
J-D
Merci pour les infos. je l'ai passerai surment en News
J-D
Je suis a la recherche de carte graphiques entrée de gamme pour faire des test de performance pour le site et la chaine. Est-ce que l'un d'entre vous serait proche d'annemasse pour me prêter sa carte une soirée ?
Lolof1
@J-D: //Ce serais avec plaisir mais j’ai tout revendu mon matos il y a un an avec le covid
Lolof1
Achat par Microsoft pour plus de 64 milliard de dollars d’Activison -Blizzard 😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳
Lolof1
64 milliards de dollars ,Sony à la bourse a dévisser de -12% avec cette vente de lacrazyart de son concurrent Microsoft 😳
Redrever
vous êtes au courant "DAILY VR " avec son logo, chevauche le menu ?
J-D
ça doit être un problême avec ton navigateur.. Tu as quoi sur quel platforme ?
Lolof1
Salut les gars 😇😇
JetjoO
@J-D: Non non, je confirme Vodka. Chrome ou Safari, Mac à la maison ou PC au bureau, le logo chevauche le menu. wink
FaLkOnE27
Salut @all. Effectivement avec firefox le logo chevauche bien le menu, mais avec microsoft edge ce n'est pas le cas cry
FaLkOnE27
des retours sur la v37 du Q2 concernant le link sharpening + ?
J-D
@JetjoO: Ben moi sa chevauche pas laugh-big C'est nick qui gère ça

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