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Test : Captain Toonhead vs The Punks From Outerspace

Développé et édité par Teravision Games, Captain ToonHead vs Punks From Outerspace vous propose un Tower Defence en VR très actif qui vous plongera au cœur de l’action. Vous devrez arrêter de vilains aliens aux designs saugrenus cherchant à coloniser la galaxie et surtout la Terre.

Un scénario improbable pour du Tower Defence.

Assez peu courant, Captain ToonHead vs Punks From Outerspace propose bien un scénario. Et si vous maîtrisez la langue de Shakespeare, il n’est pas forcément inintéressant. Bien qu’il ne casse pas 3 pattes à un canard, c’est en réalité avant tout l’humour dans les dialogues qui font le travail. Tout est très décalé et un peu dingo rempli de références en tout genre. On écoute donc parfois avec le sourire aux lèvres, cette histoire de concierge qui devient un héros intergalactique un peu malgré lui. Capitaine ToonHead avec ses marteaux turbo Mjolnir tentera donc de sauver une race de cubes d’énergie d’un méchant infâme déterminé à dominer l’univers.

Un dossier énergétique pas vraiment C02 compatible

Dans Captain ToonHead vs Punks From Outerspace vos tourelles ne brassent clairement pas de l’air. Elles congèlent pour ralentir les ennemis, mitraillent ou lancent des missiles. Et surtout, elles s’upgradent et vous pouvez en prendre le contrôle.  Quand vous ne construisez pas de tours, vous devez tirer sur tout ce qui bouge. Mais contrairement à James Bond il sera plus judicieux de ne pas avoir le permis de tuer. En effet, il sera stratégiquement plus malin de ne faire que blesser les ennemis.  D’autant que vos armes peuvent surchauffer et vous perdrez alors du temps. Vos tourelles bien placées finiront alors le travail et vous utiliserez ce précieux temps pour ramasser des bonus avant qu’ils ne disparaissent.

Comme vous l’aurez compris, passé le premier niveau un peu calme, vous allez en réalité être particulièrement actif dans ce tower defence. Et il ne s’agira absolument pas de regarder tout ça de haut sans rien faire. Il faudra donc constamment être sur tous les fronts en même temps. D’autant que les ennemis ont des particularités propres qui obligeront systématiquement à changer de méthode. Des poulets sont par exemple très rapides et des tourelles lançant des bombes seront peu efficaces. Et en plus, ils se mettent à voler avec vos cubes d’énergie une fois qu’il les ont atteint. Un Trex beaucoup plus lent, mais solide, vous obligera à concentrer votre puissance de feu sans relâche. Surtout si des ballons montgolfière au dessus de lui, lui rendent des PV.

Les évolutions et les mécaniques de Captain ToonHead

En  mourant, vos ennemis laisseront apparaitre des écrous. Une fois récoltés en switchant vos flingues en marteaux de lancer, vous pourrez mettre en place de nouvelles tourelles à de nouveaux endroits de la carte. Pendant le combat, il faudra également envoyer vos marteaux sur les tours lorsqu’une évolution de niveau sera disponible. 

Tours, flingues et marteaux auront des possibilités d’upgrade entre chaque mission en fonction des points récoltés. Et la somme de ces upgrades est substantielle. Vous aurez de belles évolutions et une large possibilité de choix qui vous permettront d’aborder diverses techniques en jeu.

Après avoir accumulé suffisamment de points d’expérience et choisi l’option adéquate, vous pouvez tenir vos contrôleurs au-dessus de votre tête pour activer le mode tourelle manuel. Cela vous permet ainsi un contrôle total avec un boost de puissance pour gérer une vague avec plus d’efficacité. Mais boost ou pas, la victoire dépendra de votre flexibilité. Plus le jeu avance, plus les ennemis sont diversifiés.  Outre le ballon de santé, il y a par exemple les champs de force. Des drones protègeront un individu que vos tours n’attaqueront pas. Vous devrez alors vous rendre sur place et les abattre vous-même pour que vos défenses s’activent. Et lorsque le jeu propose 3 chemins différents aux ennemis, il va falloir avoir les yeux derrière la tête.

Les soucis du système de jeu de Captain Toonhead

Si le titre est globalement réussi, il y a cependant quelques tâches au milieu de toutes ces couleurs. Comme vous êtes sur le terrain, la lecture des niveaux n’est pas toujours simple. Vous pouvez vous propulser vers le ciel pour une vue globale, mais elle est en réalité une aide assez faible. Les principaux problèmes résident dans votre unique moyen de déplacement en faisant des téléportations entre les tours. Cela rend en prime le placement des défenses assez délicat à distance. Et vous oblige presque parfois à construire une tourelle pour vous simplifier les mouvements et la vision.

Le HUB du vaisseau est également limité à un déplacement par node avec finalement pas d’interaction. Cela alourdit donc cette zone pour rien. Et obligera des déplacements sans intérêt pour effectuer des upgrades qui auraient pu se contenter du moniteur principal.

Enfin, étant finalement « très riche » et exigeant en action, on ne reviendra pas sur le jeu facilement. Un temps d’adaptation sera nécessaire pour se remettre dans le bain pour être à nouveau pleinement efficace.

Conclusion

C’est la variété des ennemis et des possibilités d’upgrade, combinée à la nature stupide de l’expérience, qui rend Captain Toonhead amusant. Sa richesse générale lui donne ses lettres de noblesse mais son manque de lisibilité pourra en agacer plus d’un. Un tower défense qui fait donc tout à fait le boulot en VR et dont la durée de vie plutôt solide (environ 8H) justifiera sans problème l’achat pour les fans du genre.

Avis global
4

Les +

  • Plutôt riche
  • Scénario amusant
  • Gameplay VR fonctionnel
  • Le system d’upgrade au point

Les -

  • Pas de niveaux de difficulté
  • Pas de traduction
  • Parfois un peu illisible
J-D
Fan de technologies immersives et notamment de Réalité Virtuelle depuis la première heure, je me suis spécialisé très tôt dans le domaine afin de pouvoir vulgariser et faire découvrir ce type de média au plus grand nombre.
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1 COMMENTAIRE

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Redrever
Redrever(@redrever)
6 mois il y a

merci pour le test 🙂

j’aimerais en voir d’avantage 😛

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Korgen
je sais pas vous mais le rendu fovéal me gène dans les quest. même en maintenant le regard au centre, je vois en vision périphérique la démarcation. il faudrait que la démarcation soit en dégradé
Korgen
ca me casse l'immersion
Lolof1
@Korgen: oui,c’est cela le gros problème de cette techno,,le flou latéral et une ligne de démarcation visuel
Lolof1
Pas encore au point leur bouzzin ,pourtant Xtal maîtrise cette techno car j’ai un poto qui a un ami qui a un Xtal 4K à 8000€
Lolof1
Mais dans le casque d’Xtal il y a ouate mille capteur
Korgen
disons que le flou lateral tu le vois parce que le rendu foveal est fixe, avec l'et tu ne devrais pas t'en rendre compte. en revanche la démarcation se remarquera s'ils font comme sur le quest
Lolof1
@Korgen: Ouep 🙄👍🏻
Lolof1
Pas au point leur techno,
Korgen
je dois filer, a++ wink
Lolof1
#J-D c’est normal que les tcaht deconne avec mon iPad Pro ,j’écris et cela cache des lettres ,envoie des Smileys non voulu ???
Lolof1
@Korgen: super discussion de passionné de vr ,aplushhsss et bon week-end 👍🏻👍🏻👍🏻
J-D
@Lolof1: Aucune idée, je gère pas le code de site ^^ c'est nik
Lolof1
@J-D: Ah ok 👍🏻👍🏻
Lolof1
La RTX 4090TI FE aurais 3 ventilos 😳😳😳
Lolof1
1099€ la,RTX 3080Ti chez matériel.net
Lolof1
Prix en dessous des prix #msrp de Nvidia et de sa RTX 3080Ti FE
Lolof1
De presque 300€ en moins ,cela sent l’arrivée des RTX 4000 tout ça 😳😳😳
Lolof1
Ils vont brader leur RTX 3000,période d’achat pour ceux qui ont des vielles cartes
Korgen
@Lolof1: pas de soucis, avec plaisir wink
FaLkOnE27
il y a des RTX 3080 aussi vers les 880€ et la baisse va aller jusqu'à Septembre. Puis avec les RTX 4090/4080 et 4070 en Septembre/Octobre et Novembre il y aura à nouveau une pénurie qui fera monté les tarifs... Bref
FaLkOnE27
Pour le Cambria, comme @J-D je suis pas si chaud que ça au final. Je vais attendre les retours, sinon ce sera directement le passage du Q2 au Q3 en 2023.
FaLkOnE27
Pour Pimax je veux pas cassé le délire (même si sur le papier le Crystal est une tuerie) mais au final le Cambria s'en sortira mieux car Meta ils gèrent sur la partie logiciel... Donc même avec un casque moins bon coté hardware au final ce sera mieux (sauf pour le FOV bien sur)
FaLkOnE27
et ça sent encore une fois le trop plein de promesses/prouesses pour qu'ils y arrivent enfin
Lolof1
@FaLkOnE27: //Pas faux sur Pimax ,Pimax comme la chine vends du rève ,moi aussi,je rève d’un casque à grand Fov + une qualité visuelle,de 3eme génération et comme tu le dis un soft très abouti
Lolof1
Mais Pimax a ses casseroles au cul et moi aussi je vais attendre le mois de septembre pour voir leur casque et voir : -déjà si il sort en temps et en heure ,chose que Pimax à jamais su faire depuis 2017,que ses fonctions,marche ,voir si l’été tracking marche sur tous les jeux ,si il y’a pas de déformations ect ect
Lolof1
Couille dans le potage en composants en stock= Cartes graphique RTX 4070/80/90 reporté pour la fin d’année
Lolof1
😳😳
Lolof1
Ça pue encore les cartes en très petite quantité et des prix de ouf
Letroll87
Salut, Nvidia va encore essayer de nous la mettre. Repoussé pour écouler le stock de rtx3000, c'est évident vu les baisses en ce moment. C'est pour ça qu'ils repoussent la sortie des 4000. C'est gros comme le Pif au milieu de la face.
Letroll87
Par contre j'ai vu haut lolof que tu considère une 3080ti à 1100€ comme brandée, c'est la ou ils sont fort quand même. Ça devrait pas coûter ça c évident.
Letroll87
Quand à la pénurie, ils n'ont jamais produit autant de GPU en fait.. Ils les ont trouvé les composants pour vendre aux mineurs.
Letroll87
Aalez, on va espérer que les 4000 seront au prix et bien moins cher. Le vent tourne pour eux avec la chute des crypto et la baisse du minage + la crise et les gamers en colère, ça serait pas deconnant. not-one-care
Letroll87
Couplé avec un petit pimax12k qui sera au point et ça devrait être une bonne année 2023 tease
Lolof1
@Letroll87: Je suis tout à fais d’accord avec toi sur tout mais sur le prix des RTX 3080TI FE au prix Msrp à 1259€ ,bah quand tu en vois des customs /RTX 3080Ti ,et ben. Elles sont moins cher que le prix de base ,bradées non ,un peu moins cher oui 😇😇
Lolof1
Et des RTX 3080TI customs à 1099€,et bien elles sont moins cher ,toujours trop cher c’est sur ,depuis les RTX 2080TI en 2018,Nvidia a vu la vierge au niveau des prix pour des perfs pâs affolante pour,la RTX 2080Ti/Vs GTX 1080Ti avec seulement un +30% en perfs pour 500 balles de plus
Lolof1
J’espère que les geeeks vont zapper les RTX 4000
Lolof1
Nvidia nous a presser ,pris pour des cons depuis 2020/2022 et même bien avant avec des prix gaver de marge à gogo ,la c’est vrai ils reportent les RTX 4000 comme,ils ont des stocks de RTX 3000 à fourguer jusqu’au trognon 😬😬
Lolof1
Foutage de gueule de Nvidia et à amd avec la cryptomonnaie,ils se sont gavés et nous ont oubliés ces 2 dernières années ,là ils font genre on aime les #GEEKS
Letroll87
Moi j'espère que les geeks vont faire comme moi : zapper les rtx3000 et attendre la suite qu'ils leur reste plein de stock sur les bras, ça serait bien fait pour leur tronche.
Letroll87
Au moins en passant d'une 2080 à une 4080 il y aura un gap qui sera justifié. Sinon je les embête tous et pour la première fois de ma vie je passe sur console et Zou, psvr2 et puis c marre. On est pris pour des vaches à lait.
Letroll87
Et puis je lorgne sur le 12k pour enfin avoir un fou de ouf mais j'attends aussi valve au tournant, voyons voir ce qui va arriver.
Letroll87
Fov
Lolof1
@Letroll87: Bah moi j’ai 2 RTX 3090 qui,me suffise en luis,ace en simulation dans mon g2 et ces cartes me suffiront pour un Pimax Crystal ,avoir un 12k ,sa définition de ouf et je serais obliger d’acheter une RTX 4090,donc je vais zapper les RTX 4090 et attendre un vrai gap de 100% ,un vrai 100Fps en plus et plus du Pipo en septembre 2024
Lolof1
Et même un Pimax 12k la,RTX 4090 seras en #n’uars jamais 90hz/90fps constant en jeux
Lolof1
J’ai des potes qui ont le Pimax 8kX et leur RTX 3090 sont en #pls a 30/40 FPS car pour avoir une image et ils sont à du 150% de Ss dans Team vr en simulation,donc la on espère que le Crystal seras plus optimiser avec ses dalles #Q-Led mais bon à voir si ils sortent leur matos au point et à l’heure chez Pimax 🤣🤣🤣
Lolof1
Nous aussi en simulation vr on attends la vr à grand Fov et une image qui nous fassent tomber sur le cul en #PPI 👍🏻👍🏻😇
Letroll87
Merde une 3090 ne suffit pas pour de la simu sur un g2 ? Tu douche mes espoirs là..
Lolof1
@Letroll87: ,Salut c’est le Pimax 8kX qui avec une RTX 3090/options graphique à fond qui est en Pls pas le HP G2/Dans mon G2+RTX 3090,je suis à 90fps voir,plus 90hz sur Iracing,DCS World ect ect
Letroll87
Bonjour, bon comme y'a pas de commentaires aujourd'hui j'me lance : quelqun est hype par les fuites du jour sur le deckard de valve ?
Letroll87
Parce-que franchement ça à l'air de bien le faire, d'Angel aux petits oignons, reglages pour corriger la vue, eye tracking, écran micro OLED hdr, facteur de forme de l'interface faciale plus large (plus grand fov ?) des technos de ouf sur l'écran, puce snapdragon, sans fil, steamos et steamvr, module pour les Lighthouse en option, nouveaux contrôleurs Vic mieux pensés..
Letroll87
Ah mince j'arrête j'ai une demi molle.
Letroll87
D'Angel.. N'importe quoi la correction auto.. Sangle
Lolof1
Salut les gars 😇😇
greatxerox
@Lolof1: not-one-care
Lolof1
Salut Guillaume ça boum 😇😇👍🏻
Lolof1
Sony Psvr2 en vrai photo 👍🏻👍🏻Les joys sont immenses 😳😳

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