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AccueilActualitésHolocake 2 : le varifocal de Meta refait surface

Holocake 2 : le varifocal de Meta refait surface

L’objectif ultime de Meta en VR est de créer un casque confortable et compact avec un rendu visuel “indiscernable de la réalité”. La société a révélé ses derniers prototypes de casque VR qui, selon elle, représentent des étapes vers cet objectif. Et c’est donc le retour du varifocal dans la communication de Meta avec Holocake 2.

Au sein de la division Reality Labs Research de Meta, la société utilise le terme “test de Turing visuel” pour représenter le gap qui doit être atteint afin de convaincre votre système visuel que ce qui se trouve à l’intérieur du casque est réellement réel. Ce concept est similaire à celui qui désigne le point auquel un humain ne peut plus faire la différence entre un Humain et une IA. On a également retrouver dès le début de la VR, la même façon de penser avec ce que Valve a appelé la Présence. Un palier de divers objectifs à atteindre pour être pleinement plongé dans le monde virtuel à en oublier le réel.


MM. Zuckerberg et Abrash ont exposé ce qu’ils considèrent comme quatre défis visuels majeurs que les casques VR doivent relever afin de passer le test de Turing visuel

  • La capacité de faire la mise au point sur des profondeurs arbitraires de la scène virtuelle. (le varifocal)
  • La disparition de toute forme de distorsion et d’artefacts ou de problème de séparation des couleurs et autre godray.
  • Une résolution de l’écran suffisante pour atteindre ou dépasser la capacité de l’œil humain.
  • Une gamme dynamique élevée de couleur HDR

Meta a donc fabriqué un prototype appelé “Mirror Lake” pour montrer “presque toutes les technologies visuelles avancées que la firme a conçu au fil des sept dernières années”. Le top de ce qu’ont apporté les millions de dollars investis jusque là, et le tout dans un casque compact.

Mirror Lake “montre à quoi pourrait ressembler un système d’affichage Next Gen“.

Le varifocal refait donc enfin surface chez Meta.

Lors de sa conférence F8 en 2018, Facebook a présenté un prototype de casque appelé Half Dome. Celui-ci intégrait un suivi oculaire pour déplacer mécaniquement les écrans vers l’avant ou l’arrière afin d’ajuster la mise au point.

Dans les casque VR actuels, chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe. Vos yeux convergent ou divergent vers l’objet virtuel que vous regardez, mais ne peuvent pas se concentrer correctement et s’adapter à cette distance. C’est en réalité anti-naturel pour l’œil, et peut provoquer de la fatigue oculaire.

C’est là où le varifocal entre en jeu et permet de rendre l’expérience beaucoup plus naturelle et immersive. Pourquoi ne pas avoir commercialisé cette fonction en 2018 alors ? Outre le coût de la technologie à l’époque, elle n’était tout simplement pas prête. Celle-ci induit des mouvements mécaniques dans le casque qui posent beaucoup de problèmes de fiabilité. D’autre part, il faut également réussir à réduire la taille de tout ça. C’est ainsi que les avancées technologiques dans le domaine ont donné Half Dome 2 et 3, mais ces prototypes n’étaient toujours pas satisfaisants pour Meta.

Holocake 2 : le Varifocal à son maximum ?

Le pliage optique des lentilles Holocake est basé sur la polarisation. Meta a remplacé la lentille incurvée par “une lentille holographique mince et plate”, en s’appuyant sur les recherches qu’ils ont présenté en 2020 avec le Half Dome 3. Pour rappel, au lieu de déplacer l’écran, Half Dome 3 utilise un empilement de couches de lentilles à cristaux liquides. L’application d’une tension à chaque couche de lentille modifie sa distance focale, de sorte que chaque combinaison unique d’activation et de désactivation donne lieu à une distance focale différente. Avec 6 couches, il existe 64 distances de mise au point différentes.

Meta a donc résolu le problème des mouvements mécaniques entre des lentilles risquant de provoquer beaucoup trop de panne. Mais aussi grâce à la structure Pancake des lentilles, le problème de taille du casque. On rappelle que les lentilles Pancake, permettent de réduire la distance qui sépare les lentilles de l’écran ce qui permet donc de réduire la taille du casque VR.

Est-ce enfin prêt pour le consommateur ?

Et bien oui et non, la technologie Pancake a certaines difficultés à proposer un grand champ de vision. Et Meta semble convaincu de pouvoir encore réduire la taille de chaque élément.

D’autre part, les lentilles Holocake ont une limitation importante : elles nécessitent des lasers spécialisés comme source de lumière. Les rétro-éclairages LED ne conviennent pas. Et ces lasers ne sont pas encore disponibles au niveau de performance, de taille et de prix requis pour les produits de consommation.

J-D
Fan de technologies immersives et notamment de Réalité Virtuelle depuis la première heure, je me suis spécialisé très tôt dans le domaine afin de pouvoir vulgariser et faire découvrir ce type de média au plus grand nombre.
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Lolof1
Lolof1(@lolof1)
12 jours il y a

Salut

Super reportage sur Meta et leur futur casque vr qui seront dans 5/10ans au top des Top avec une image proche de la réalité 👍🏻👍🏻

Aplushhhss 👍🏻👍🏻

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Korgen
je sais pas vous mais le rendu fovéal me gène dans les quest. même en maintenant le regard au centre, je vois en vision périphérique la démarcation. il faudrait que la démarcation soit en dégradé
Korgen
ca me casse l'immersion
Lolof1
@Korgen: oui,c’est cela le gros problème de cette techno,,le flou latéral et une ligne de démarcation visuel
Lolof1
Pas encore au point leur bouzzin ,pourtant Xtal maîtrise cette techno car j’ai un poto qui a un ami qui a un Xtal 4K à 8000€
Lolof1
Mais dans le casque d’Xtal il y a ouate mille capteur
Korgen
disons que le flou lateral tu le vois parce que le rendu foveal est fixe, avec l'et tu ne devrais pas t'en rendre compte. en revanche la démarcation se remarquera s'ils font comme sur le quest
Lolof1
@Korgen: Ouep 🙄👍🏻
Lolof1
Pas au point leur techno,
Korgen
je dois filer, a++ wink
Lolof1
#J-D c’est normal que les tcaht deconne avec mon iPad Pro ,j’écris et cela cache des lettres ,envoie des Smileys non voulu ???
Lolof1
@Korgen: super discussion de passionné de vr ,aplushhsss et bon week-end 👍🏻👍🏻👍🏻
J-D
@Lolof1: Aucune idée, je gère pas le code de site ^^ c'est nik
Lolof1
@J-D: Ah ok 👍🏻👍🏻
Lolof1
La RTX 4090TI FE aurais 3 ventilos 😳😳😳
Lolof1
1099€ la,RTX 3080Ti chez matériel.net
Lolof1
Prix en dessous des prix #msrp de Nvidia et de sa RTX 3080Ti FE
Lolof1
De presque 300€ en moins ,cela sent l’arrivée des RTX 4000 tout ça 😳😳😳
Lolof1
Ils vont brader leur RTX 3000,période d’achat pour ceux qui ont des vielles cartes
Korgen
@Lolof1: pas de soucis, avec plaisir wink
FaLkOnE27
il y a des RTX 3080 aussi vers les 880€ et la baisse va aller jusqu'à Septembre. Puis avec les RTX 4090/4080 et 4070 en Septembre/Octobre et Novembre il y aura à nouveau une pénurie qui fera monté les tarifs... Bref
FaLkOnE27
Pour le Cambria, comme @J-D je suis pas si chaud que ça au final. Je vais attendre les retours, sinon ce sera directement le passage du Q2 au Q3 en 2023.
FaLkOnE27
Pour Pimax je veux pas cassé le délire (même si sur le papier le Crystal est une tuerie) mais au final le Cambria s'en sortira mieux car Meta ils gèrent sur la partie logiciel... Donc même avec un casque moins bon coté hardware au final ce sera mieux (sauf pour le FOV bien sur)
FaLkOnE27
et ça sent encore une fois le trop plein de promesses/prouesses pour qu'ils y arrivent enfin
Lolof1
@FaLkOnE27: //Pas faux sur Pimax ,Pimax comme la chine vends du rève ,moi aussi,je rève d’un casque à grand Fov + une qualité visuelle,de 3eme génération et comme tu le dis un soft très abouti
Lolof1
Mais Pimax a ses casseroles au cul et moi aussi je vais attendre le mois de septembre pour voir leur casque et voir : -déjà si il sort en temps et en heure ,chose que Pimax à jamais su faire depuis 2017,que ses fonctions,marche ,voir si l’été tracking marche sur tous les jeux ,si il y’a pas de déformations ect ect
Lolof1
Couille dans le potage en composants en stock= Cartes graphique RTX 4070/80/90 reporté pour la fin d’année
Lolof1
😳😳
Lolof1
Ça pue encore les cartes en très petite quantité et des prix de ouf
Letroll87
Salut, Nvidia va encore essayer de nous la mettre. Repoussé pour écouler le stock de rtx3000, c'est évident vu les baisses en ce moment. C'est pour ça qu'ils repoussent la sortie des 4000. C'est gros comme le Pif au milieu de la face.
Letroll87
Par contre j'ai vu haut lolof que tu considère une 3080ti à 1100€ comme brandée, c'est la ou ils sont fort quand même. Ça devrait pas coûter ça c évident.
Letroll87
Quand à la pénurie, ils n'ont jamais produit autant de GPU en fait.. Ils les ont trouvé les composants pour vendre aux mineurs.
Letroll87
Aalez, on va espérer que les 4000 seront au prix et bien moins cher. Le vent tourne pour eux avec la chute des crypto et la baisse du minage + la crise et les gamers en colère, ça serait pas deconnant. not-one-care
Letroll87
Couplé avec un petit pimax12k qui sera au point et ça devrait être une bonne année 2023 tease
Lolof1
@Letroll87: Je suis tout à fais d’accord avec toi sur tout mais sur le prix des RTX 3080TI FE au prix Msrp à 1259€ ,bah quand tu en vois des customs /RTX 3080Ti ,et ben. Elles sont moins cher que le prix de base ,bradées non ,un peu moins cher oui 😇😇
Lolof1
Et des RTX 3080TI customs à 1099€,et bien elles sont moins cher ,toujours trop cher c’est sur ,depuis les RTX 2080TI en 2018,Nvidia a vu la vierge au niveau des prix pour des perfs pâs affolante pour,la RTX 2080Ti/Vs GTX 1080Ti avec seulement un +30% en perfs pour 500 balles de plus
Lolof1
J’espère que les geeeks vont zapper les RTX 4000
Lolof1
Nvidia nous a presser ,pris pour des cons depuis 2020/2022 et même bien avant avec des prix gaver de marge à gogo ,la c’est vrai ils reportent les RTX 4000 comme,ils ont des stocks de RTX 3000 à fourguer jusqu’au trognon 😬😬
Lolof1
Foutage de gueule de Nvidia et à amd avec la cryptomonnaie,ils se sont gavés et nous ont oubliés ces 2 dernières années ,là ils font genre on aime les #GEEKS
Letroll87
Moi j'espère que les geeks vont faire comme moi : zapper les rtx3000 et attendre la suite qu'ils leur reste plein de stock sur les bras, ça serait bien fait pour leur tronche.
Letroll87
Au moins en passant d'une 2080 à une 4080 il y aura un gap qui sera justifié. Sinon je les embête tous et pour la première fois de ma vie je passe sur console et Zou, psvr2 et puis c marre. On est pris pour des vaches à lait.
Letroll87
Et puis je lorgne sur le 12k pour enfin avoir un fou de ouf mais j'attends aussi valve au tournant, voyons voir ce qui va arriver.
Letroll87
Fov
Lolof1
@Letroll87: Bah moi j’ai 2 RTX 3090 qui,me suffise en luis,ace en simulation dans mon g2 et ces cartes me suffiront pour un Pimax Crystal ,avoir un 12k ,sa définition de ouf et je serais obliger d’acheter une RTX 4090,donc je vais zapper les RTX 4090 et attendre un vrai gap de 100% ,un vrai 100Fps en plus et plus du Pipo en septembre 2024
Lolof1
Et même un Pimax 12k la,RTX 4090 seras en #n’uars jamais 90hz/90fps constant en jeux
Lolof1
J’ai des potes qui ont le Pimax 8kX et leur RTX 3090 sont en #pls a 30/40 FPS car pour avoir une image et ils sont à du 150% de Ss dans Team vr en simulation,donc la on espère que le Crystal seras plus optimiser avec ses dalles #Q-Led mais bon à voir si ils sortent leur matos au point et à l’heure chez Pimax 🤣🤣🤣
Lolof1
Nous aussi en simulation vr on attends la vr à grand Fov et une image qui nous fassent tomber sur le cul en #PPI 👍🏻👍🏻😇
Letroll87
Merde une 3090 ne suffit pas pour de la simu sur un g2 ? Tu douche mes espoirs là..
Lolof1
@Letroll87: ,Salut c’est le Pimax 8kX qui avec une RTX 3090/options graphique à fond qui est en Pls pas le HP G2/Dans mon G2+RTX 3090,je suis à 90fps voir,plus 90hz sur Iracing,DCS World ect ect
Letroll87
Bonjour, bon comme y'a pas de commentaires aujourd'hui j'me lance : quelqun est hype par les fuites du jour sur le deckard de valve ?
Letroll87
Parce-que franchement ça à l'air de bien le faire, d'Angel aux petits oignons, reglages pour corriger la vue, eye tracking, écran micro OLED hdr, facteur de forme de l'interface faciale plus large (plus grand fov ?) des technos de ouf sur l'écran, puce snapdragon, sans fil, steamos et steamvr, module pour les Lighthouse en option, nouveaux contrôleurs Vic mieux pensés..
Letroll87
Ah mince j'arrête j'ai une demi molle.
Letroll87
D'Angel.. N'importe quoi la correction auto.. Sangle
Lolof1
Salut les gars 😇😇
greatxerox
@Lolof1: not-one-care
Lolof1
Salut Guillaume ça boum 😇😇👍🏻
Lolof1
Sony Psvr2 en vrai photo 👍🏻👍🏻Les joys sont immenses 😳😳

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