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AccueilTestsTest - Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

Test – Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

Développé et édité par Valve, Half-Life Alyx nous raconte l’histoire d’Alyx Vance, une résistante qui se bat contre le Cartel après l’incident de Black Messa. Ce spin-off situé entre les évènements d’Half-Life et Half-Life 2 vous plongera en Réalité Virtuelle dans l’incroyable Cité 17 en taille réelle. La dernière chance de survie de l’humanité est entre vos mains, serez-vous à la hauteur de la tâche de ce FPS VR à couper le souffle ?

Half-Life Alyx est une claque technique dès le menu

Test - Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

On ne passera pas par quatre chemins, dès le logo Valve avec la tête nouvellement animée qui se tourne, on sent la recherche de finition exemplaire et elle se confirmera dans un menu hyper léché qui s’impose avec son rendu et ses hologrammes. La scène d’ouverture nous permet de surplomber la Cité 17 avec ses profondeurs, tous ces détails et ces animations nous décolleront déjà la rétine en VR. On viendra alors immédiatement profiter, toujours aussi bluffé, des nombreuses interactions, que ce soient les canettes que l’on peut serrer en douceur avec les VIC, ou encore le fait de déplier l’antenne du poste radio sur le côté pour manipuler le potentiomètre et trouver une station à écouter. Même un simple pot de fleurs avec les mains qui en prennent la courbure donne ce surplus d’immersion qui fait toute la difference et nous voilà en train de contempler, béat, les textures incroyablement fines des orties sur le côté alors qu’à l’accoutumée on n’en aurait absolument rien à traire.  La claque est belle et bien là et durera tout le long de l’aventure avec une variété de décors suffisante pour ne jamais nous lasser, le tout saupoudré de quelques très bons choix artistiques avec un nombre certain de zones qui s’apprécieront juste par contemplation. 

Un gameplay dédié VR qui fait parfaitement le job

Test - Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

Half-Life Alyx donnera à tout le monde la possibilité de jouer dans les meilleures conditions qui soient. Offrant d’abord plusieurs types de déplacements, de la téléportation en passant par un effet de glissement et bien évidemment les mouvements libres, vous pourrez en plus combiner ces fonctions, ce qui est pour moi la meilleure des solutions pour un jeu VR. Bien évidemment si le mappage des touches ne vous convient pas, vous pourrez le modifier. Mais en l’état, combiner le déplacement libre et activer le stick vers le bas pour les téléportations m’aura permis de profiter absolument sans gêne et sans cinétose de tout le titre.

Mais là où Alyx brille le plus, c’est sans doute bien dans toutes ses interactions et dans les diverses mécaniques qu’il propose. De nombreux mini puzzles demandant un peu de dextérité sont présents pour ouvrir des casiers ou pour apporter le courant électrique vers des zones. Tout comme il faudra, si vous le souhaitez, désamorcer des mines en les « hackant ». Et bien évidemment, il traine ici et là quelques maniements de grue et autre objet mécanique grandeur nature pour vous frayer un chemin dans un jeu au level design ultra travaillé. Le tout permet de constamment rafraîchir le gameplay entre les phases d’action et vous ne verrez clairement pas le temps passer.

Si il ne ré-invente pas la roue VR, le gant antigravité qu’on prendra en mains aisément se révèlera un atout majeur tout le long de la partie. Avec un inventaire ergonomique quasiment sans défaut, on regrettera simplement de ne pas pouvoir porter plus d’équipement (grenade). Mais le jeu en aurait sans doute été trop facile sans cette limitation. Il faudra d’ailleurs bien fouiller et choisir à bon escient les améliorations de vos armes. De la visée laser aux augmentations de capacité chargeur, l’impact en jeu de ces améliorations est colossale et peut changer complètement la donne de certaines escarmouches, car là où vous êtes le plus en danger, c’est au moment où vous rechargez. En Hard, il y a bien assez de munitions pour avancer dans le jeu, à condition là aussi de fouiller correctement les zones, de bien utiliser son environnement (bidon explosif) et de bien viser. Alyx Vance a le bon goût de vous informer lorsque l’on commence à manquer de munitions. (« Plus que 2 chargeurs ») et si cette information est plus que pratique, elle ajoute parfois une dose de stress supplémentaire carrément grisante dans les moments parfois bien tendus qui vous attendent.

Une ambiance de folie, avec un scénario plaisant

Test - Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

Vous allez avoir quelques sueurs froides mes chers amis fans de VR. N’étant pourtant pas du tout sensible aux jeux d’horreur, j’ai eu quelques sursauts ici et là grâce à des jump-scare disséminés avec la parcimonie nécessaire, mais aussi grâce à une ambiance incroyable qui arrive à vous mettre mal à l’aise surtout quand les munitions commencent un peu à manquer. La direction artistique envoie du pâté avec des passages en zones sombres ou complètement noires à la lampe torche d’une grande maîtrise. Mention spéciale à toute la section dans les égouts qui est mémorable. Tout comme la partie avec l’ami Jeff qui permet de varier encore le gameplay et vous pousse à l’infiltration même si toute la séquence est au final un peu trop facile à mon goût et mériterait une mise à jour de difficulté.

Côté scénario, on est sur un spin-off, donc cette partie pourra sembler limitée pour certains. Mais Half-Life Alyx fait le taff sans spécialement de temps mort, et raccorde bien le scénario général sans y générer d’erreur (excepté les gants ?). Le jeu se veut d’ailleurs comme à l’accoutumée pour un HL, assez linéaire ce qui permet de maitriser au mieux la mise en scène, et la première heure servant de gros tutoriel pourra apparaître confinée dans des couloirs plutôt serrés, mais le titre s’ouvrira davantage sur le reste du jeu avec des zones de combat plus larges et donc plus permissives en possibilité.

Et les défauts d’Half-Life Alyx, on en parle ?

Test - Half-Life Alyx : La quintessence en VR ?

Ben non, pas vraiment, y en a ? Vous serez peut-être bloqué, mais uniquement parce que vous n’aurez pas observé les environnements comme il faut, le jeu ne faisant pas d’assistanat à outrance (merci d’avoir respecté l’intelligence de vos clients). J’ai eu deux ou trois textures dont la stéréoscopie aura merdé sur mon Pimax avec un léger bleu apparent sur les bordures lors de rotation rapide (sans doute uniquement lié à ce casque très particulier, mes pilotes Nvidia n’étant pas à jour lors du test). Il y a quelques rares ralentissements sur certaines scènes, et quelques très rares problèmes de physique sur la dizaine d’heures de jeu qu’il propose. Le titre possède des temps de chargement (à installer donc sur un dique dur SSD). Ça chipote en somme face à l’incroyable finition et réussite de tout le reste. Half-Life Alyx ronronnant parfaitement avec une simple GTX 1070/80, tout en proposant le rendu le plus abouti au global qu’il vous sera donné de voir à ce jour en VR. 

Et pour finir, au delà de la réussite sur toute la durée de l’aventure, Half-Life Alyx se termine en beauté de façon assez épique et littéralement grisante pour le joueur. Une fin digne de ce nom qui vient conclure une épopée réussie de bout en bout. Et malgré des années à languir le AAA de Valve pour les fans de VR de la première heure, il arrivera même à surpasser les attentes qui ont pourtant grandi infiniment avec le temps. C’est le jeu VR indispensable de votre ludothèque. 

Conclusion

Half-Life Alyx, au delà d’être de très loin le meilleur jeu VR qui m’a été donné de faire depuis la sortie de l’Oculus DK1, est en plus l’un des meilleurs jeux que j’ai pu expérimenter depuis la NES. Grisant, immersif, magnifique, incroyablement bien peaufiné, avec des mécaniques diverses et rafraîchissantes qui fonctionnent tout le long de l’aventure, je n’ai tout simplement pas vu le temps passer. Un Must Have tous supports confondus qui marquera un gap à la VR.

Config de test: I7 6700, GTX 1080, 16 Go de ram et Pimax 5K+

Avis global
4.8

Les +

  • Tout aussi magnifique que flippant
  • Musiques et doublages de bonnes qualités
  • Mécanique VR au poil
  • Ambiance incroyable

Les -

  • Pas de doublage FR
  • On en aurait voulu plus
  • Le retour aux autres jeux VR… Dur
  • T’as pas encore de casque VR ? C’est triste…
J-D
Fan de technologies immersives et notamment de Réalité Virtuelle depuis la première heure, je me suis spécialisé très tôt dans le domaine afin de pouvoir vulgariser et faire découvrir ce type de média au plus grand nombre.
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Zazel
sur 1 tu pourras le setup (de souvenir mais ça date et ça a peut etre changé) mais ça va pas etre top sauf pour de la simu
JuJuTeRuS
Thanks, J'essai ça tout à l'heure. Mais c'est pour de la simu
Zazel
tu me confirmeras que c est toujours possible ?
Letroll87
Bonjour tout le monde, je reviens voir ici si quelqun peut aider à répondre à cette question : je me tâte pour commander le bassme mais j'ai un index et je souhaiterais utiliser le bassme+les écouteurs de L'index, sans être obligé de rebrancher un casque audio derrière, avez vous une idée si c'est possible ce genre de setup ?
Zazel
tu as loption dans steam de dédoubler le son => suffira juste de le mettre 1 sur le bassMe et l autre dans l index wink
Letroll87
@zazel merci, je viens de faire des tests avec un casque audio, ça devrait le faire. Je vais donc precommander le bassme.
JuJuTeRuS
@Zazel: bon ça a l'air capricieux à une base. Je tente avec 2.
Zazel
du coup tu confirme que c est plus possible setup avec une base ?
Zazel
ça pourrait mais ça me semble etrange j ai pas mal de dev qui pour faire une grande parties de leur travail le font avec une seul base je doute qu ils aient changé leur mode de fonctionnement ^^
JuJuTeRuS
Ça ne fonctionne ni avec 1 ni avec 2 bases. Je n'arrive pas à faire le setup car le casque n'est pas détecté par les bases.
JuJuTeRuS
J'ai viré pitool et steamvr mais c'est la même après réinstallation. Je m'acharnerai plus tard.
JuJuTeRuS
Par contre il fonctionne en "9 axes" c'est a dire sans les balises mais la position est fixe, et c'est nul hein! Mais l'ecran en lui même c'est ok. C'est le tracking avec lighthouses qui merdouille
JuJuTeRuS
Bon, c'est réglé. C'était juste la/les balises qui étaient trop proche du casque.
Zazel
@JuJuTeRuS: ^
Zazel
ça arrive wink
GONZOHOT
salut!
Grosse déception suite à ma commande d'un pimax 5K grace à la rubrique "bons plans": C-discount a tout simplement annulé la commande alors qu'elle avait été acceptée. Pratique commerciale douteuse faite dans le dos du client alors que j'attendais la date d'expédition du produit...
ça vous est déjà arrivé ?
JuJuTeRuS
Non, pas de soucis généralement. Je viens de recevoir le pimax artisan. Pas eu de pb
JuJuTeRuS
Non, pas de soucis généralement. Je viens de recevoir le pimax artisan. Pas eu de pb
greatxerox
@J-D: je suis ban du discord
Roland
t'a fait quoi ?
JuJuTeRuS
(encore)
J-D
@greatxerox: T'es pas ban de tes messages et contacte perso
J-D
@GONZOHOT: Oui, pour ma RTX 3080 Strix Chez amazon
netshaman
Oh, mais c'est la fete ! le retour du chat !
netshaman
Salut a tous (toutes )
JuJuTeRuS
Hello !
Lolof1
Salut les biloutes 😍😍
Lolof1
En novembre 2021,les contrôleurs vr actifs dans le simulateur fs 2020 😍😍
Lolof1
Des RTX 3000 en version améliorée #S seraient dans le tuyau pour début 2022,👍🏻En octobre 2022 Nvidia présenterais son nouveau GPU @Lovelace pour les futurs RTX 4070/80/90 😍
Lolof1
Après les stocks chez Nvidia 🙄🙄🙄
Lolof1
Nvidia vas re fabriquer des RTX 2060 avec 12go de Vram 😳😳
JuJuTeRuS
ca change pas gros chose, elles ne seront pas dispo laugh-big
Letroll87
Bonjour tout le monde. Qui veut un casque VR conçu pour jouer couché avec 135° de fou à 800$ ou à 4000$ avec du varifocal ?
Letroll87
Je vérifie.. Non on n'est pas début avril pourtant
Julien Alarcon
Bonjour, qq a t’il réussi à créer une roomscale de 10mx10m pour tester Space pirate Arena sur qu’est ? Je suis bloqué à 7*7m je dirais !
Nigaud loto
Pour ceux qui ont une mémoire, vous vous rappelez comment asgard wrath tournait ? Parce que celui là en maitère d'optimisation on dirait qu'ils ont manqué tous les paliers !
Nigaud loto
bon je vais me répondre , apparemment une 3090 et i99900 k ça posait problème...
Lolof1
@Nigaud loto: //Ah bon meme avec une RTX 3090 /9900k whazaaaa l’optimisation 😳
GONZOHOT
hello à tous!
j'essaye de jouer à MYST en VR sur lexbox pass PC et ça ne marche pas: l'ecran dans le casque est noir et je ne vois le jeux qu'en fenêtré sur mon moniteur.
Des suggestions?
J-D
@GONZOHOT: la version Xbox gamm pass c'est ça ? Pas sur que celle-ci soit compatible VR
J-D
@GONZOHOT: y'a pas marqué de prise en charge VR sur sa fiche en tout cas https://www.microsoft.com/fr-fr/p/myst/9p6pqlfp9bn0?activetab=pivot:overviewtab
J-D
Contrairement a la version steam https://store.steampowered.com/app/1255560/Myst/
GONZOHOT
merci J-D !
j'ai trouvé: il faut ajouter "-vr -d3d11" au raccourci du jeu et ça marche!
J-D
@GONZOHOT: Merci pour l'info, je me l'a met de coté pour d'autres
Lolof1
Salut les gars 😇😇
Zazel
@Lolof1: \o/
FaLkOnE27
salut au passage et bon week-end wink
NiK
Super, merci pour l'info FalkOne, on va le relayer
Darkadja
@GONZOHOT: wOw merci pour l'astuce si ça faonctionne c'est top ça fait un moment que je cherche une astuce pour MYST sur gamepass!
Darkadja
@GONZOHOT: Cela ne fonctionne pas chez moi cry
FaLkOnE27
@NIK : pas de soucis, les bons plan c'est fait pour être partager wink
FaLkOnE27
si quelqu'un cherche encore un bon petit routeur wifi 6 j'ai vu le Asus TUF Gaming AX5400 qui est actuellement à 109€ ici : https://www.amazon.fr/ASUS-Gaming-Routeur-Transfert-AiProtection/dp/B096KXCV4Y/

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